Trad

Days Gone-regisseur zegt dat laatste baasgevecht 'vreselijk' was

Gedurende de levensduur van de PS4 zijn er een aantal first-party AAA action-adventure games uitgebracht. Dit omvat titels als nieuw God of War spel, Uncharted 4en Horizon: Zero Dawndie allemaal commercieel en kritisch succesvol waren. Niet elke first-party IP van Sony ziet deze toejuiching, met een van de meest polariserende zijnde 2019 Dag voor dag. Veel critici en fans prezen het spel, waar het bij de lancering gemiddelde recensies ontving, vooral in vergelijking met andere spellen die destijds werden uitgebracht. Een voormalig regisseur van het spel, Jeff Ross, sprak over verschillende aspecten van het spel, waaronder het ontwerp van Day by day.

VIDEOSPEL VAN DE DAG

Ross was de afgelopen weken nogal luidruchtig over de ontvangst en korting van dag tot dag, vooral voor PlayStation first-party games Geest van Tsushima. Hij onthulde ook verschillende aspecten van zijn tijd bij Bend Studio, waaronder de mislukte pitch voor het vervolg, verschillende ideeën waaraan hij wilde werken, en zichzelf. spel. Een van zijn laatste opmerkingen over Dag voor dagZijn ontwikkeling omvat hoe hij denkt over het baasgevecht en hoe slecht ze eindigden in het eindproduct.

GERELATEERD: Bend Studio introduceerde een vechtgame in een open wereld

In een gesprek met USAToday onthulde Ross dat veel van de bazen in het spel slecht zijn ontworpen en werken binnen het systeem van wat ze hebben. Hij wijst Skizzo, een van de eindbazen van het spel, aan als 'verschrikkelijk' in zijn eigen woorden. Gezien de beperkingen waarmee zijn team te maken had, zei hij ook dat het scripten van de AI van het spel ook een enorme uitdaging was, vooral met betrekking tot het behouden van de sfeer. Een voorbeeld is Day by dayDe stealth-secties, waarin ze waren geprogrammeerd tot een zekere mate van "shot in sight" maar moeite hadden om de speler niet in een onoverwinnelijk vuurgevecht te laten belanden.

Days passed from zombies

Verschillende dingen beperken Van dag tot dag omvatten het budget en hoe dit het algehele tempo beïnvloedt. Ross zei dat alle filmische tussenfilmpjes en voice-overs vroeg in de productie waren gedaan en dat ze het op de een of andere manier in het spel moesten implementeren. Dit omvat geen reshoots of materiële bezuinigingen die zijn geproduceerd voor het spel, wat op zijn beurt van invloed zal zijn op baasgevechten. Hij merkt op dat sommige segmenten niet interessant zijn en zijn ontworpen om minimaal te zijn, maar ook zonder uitzonderingen verbonden moeten zijn met het algemene verhaal van de game.

Ross wijst erop dat, gezien de kans, veel van de slechte aspecten van de game kunnen worden verbeterd met het vervolg van Day by day. Dit omvat niet alleen de gameplay-mechanica van Dag voor dagmaar andere delen zoals de relatie van Deacon en Sarah en hun verhaal. Nu Ross Bend Studio in 2020 verlaat en Sony's desinteresse om dit IP voort te zetten, is het echter onwaarschijnlijk dat fans een vervolg krijgen.

Dag voor dag momenteel beschikbaar voor pc en PS4.

THAN: Days Gone's Ending laat zien waarom een ​​vervolg nodig is

De bron: USAToday

Snorlax w/ a cap
LAPD-medewerkers ontslagen omdat ze criminelen negeerden tijdens het spelen van Pokemon GO

LAPD-officieren zouden niet hebben kunnen reageren op een nabijgelegen misdaad terwijl ze probeerden een zeldzaam Pokemon GO-wezen te vinden.

Lees verder

Over de auteur

https://gamerant.com/days-gone-director-final-boss-fight-terrible/ Days Gone Director Says Final Boss Fight Was ‘Horrible’

Terug naar bovenkant pagina knop
Fermer